vendredi 23 novembre 2012

Splinter Cell Conviction

FPS prétentieux - 1 à 2 joueurs (mini campagne coop), multi en ligne

Dans une rue pietonne, un agent secret s'approche en rampant d'un groupe de touristes. Il écoute leur conversation, qui tourne en boucle autour de la même phrase... L'agent se doute que quelque chose va mal dans la matrice... ces gens sont des machines ! Il dégaine son arme à feu devant une bonne douzaine de passants et se met à tirer partout. Son intuition ne l'avait pas trahi ! Ses balles passent à travers les passants ! Et pas de police en vue... tout cela laisse rêveur notre agent, qui se dit qu'il n'a même pas réussi à alerter les caïds qui gardent la maison du grand boss de la pègre quelques mètres plus loin. Alors, l'agent secret marche tranquillement vers la supposée place forte (située en pleine ville, donc) et pfu pfu pfu descend les horribles malfrats. Comment sait il que ce sont des méchants ? Facile ! Ils meurrent quand on les touche, et un joli curseur rouge apparaît sur eux quand on les vise. Et du temps pour viser, on en a laaaaaaaaargement assez... genre 10 bonnes secondes avant qu'ils ne daignent faire quoi que ce soit d'autre que crier "Fisher, tu es un homme mort" ou "je vais te tuer, insulte, blabla de gangster, etc..." L'agent se dit que le jour où il tombera sur un muet, il lui faudra être un peu plus vif de la gachette... quoi que... il lui restera du bouton magique qui élimine automatiquement les ennemis sans avoir besoin de les viser (véridique).

Ce jeu est navrant. Pour qu'il y ait un challenge, il faudrait peut être jouer avec les pieds ? Pour le rendre crédible et immersif, il faudrait peut être couper le son et les paroles ridicules des personnages. Ah ! cette scène "flashback" où l'agent Fisher explique à sa petite fille que "c'est bien le noir. Tiens, imagine qu'il y ait des monstres sous ton mobile, on pourrait faire tomber le mobile sur eux s'ils ne le voient pas mais toi si !" suite à quoi il flingue 3 types devant sa gamine... histoire de lui apprendre la vie, la vraie... ça laisse rêveur...
Evitez ce truc... ou faites le vous offrir par un ami au grand coeur qui l'aura acheté en pensant acquérir un jeu d'inflitration (échec !).

mardi 6 juillet 2010

Red Dead Redemption

Aventure - campagne 1 joueur + modes multijoueurs en ligne

Red Dead est un jeu d'aventure se déroulant dans un décors de western.
La campagne solo commence bien : les paysages superbes et la profondeur des personnages font que l'on rentre rapidement dans l'ambiance. Après quelques heures de jeu, on comprend que les interactions avec les personnages sont strictement limitées à ce que le scénario principal prévoit. Les dialogues sont excellents, certes, mais il n'y en a qu'avec les personnages de l'intrigue principale. L'intrigue est bonne, et aurait pu être bien meilleure si on nous avait épargné bon nombre de ces interminables missions secondaires malheureusement obligatoires pour faire progresser l'histoire. Certaines missions sont même complètement hors sujet : tandis que votre famille est retenue en otage, vous vous retrouvez à cueillir des plantes sauvages, à chercher des trésors ou à diriger un troupeau de vaches... J'attendais avec impatience la fin de la campagne, ayant lu sur un site qu'elle était de qualité. J'ai été très déçu. Quand les crédits on défilé, je suis resté sur ma faim. Tout cela est trop linéaire : à part passer sa vie à jouer aux mini jeux (poker, lancer de fer à cheval, etc.) ou tenter les défis tous aussi ridicules les uns que les autres (tuer X lapins, récolter X coquelicots, etc.), tous les joueurs ont globalement la même expérience de jeu.

Red Dead reste une bonne histoire interactive, et si vous avez le live, vous pouvez investir dans ce jeu et accéder à un nombre appréciables de modes en multijoueurs. Ils n'ont rien d'original ou de transcendants, mais le titre bénéficie d'un grand nombre de joueurs connectés, ce qui assure sa réussite. Sans le live, attendez que le prix baisse pour investir.

mercredi 5 mai 2010

Beautiful Katamari

Ovni - 1 à 2 joueurs offline



Ce jeu ne ressemble à aucun autre : il s'agit de créer la plus grosse masse de tout et n'importe quoi (guitare, policier, maison, tour Eiffel, etc.) dans un temps limité. Je n'ai rencontré que des personnes qui ont trouvé le jeu génial, mais je reste prudent compte tenu de l'originalité du titre et du gameplay. Je conseille donc de récupérer une démo avant d'investir. C'est le genre de jeu qu'on est content d'avoir dans sa ludothèque mais auquel on joue finalement relativement peu.

Virtua Fighter V

Jeu de combat - 1 à 2 joueurs online et offline

Virtua Fighter V a l'avantage de proposer des personnages aux styles de combat variés. Mais cela veut aussi dire que le jeu est très technique et qu'il demande beaucoup d'entraînement sur chaque personnage. Ce n'est pas le jeu que l'on peut présenter à un ami néophyte pour passer un moment de détente. D'ailleurs, le multijoueur, qu'il soit online ou offline, a été réalisé en dépit du bon sens, avec notamment, en offline, tout un système inutilement contraignant d'enregistrement de profil de personnage. Arg ! J'ai dit les mots qui tuent un jeu : entraînement nécéssaire, contraignant... dispensable !

Tomb Raider Underworld

Action Puzzle Plateforme - 1 joueur

Mais qu'est ce donc qu'un action puzzle plateforme ? Une pure invention de l'auteur de ce site, déçu de constater que Lara Croft n'a qu'un seul chemin possible pour progresser. Comme dans un puzzle où chaque pièce n'a qu'une seule place, la progression du personnage ne peut se faire que dans un enchaînement donné de pirouettes, balancements et sauts à qualibrer au centimètre sur telle pierre et pas telle autre, sur telle façade et pas telle autre, etc. Dommage car l'environnement magnifique donne envie de l'explorer. La frustration n'en est que plus grande. Alterner des passages "libres" avec des passage "forcés" aurait été plus agréable. Si je ne conseille pas l'achat en neuf, je recommande cependant le téléchargement de la démo, qui vaut le détour avec une petite heure de plaisir (gratuit) à la clé.

Sacred 2 : Fallen Angel

Diablo like - 1 à 4 joueurs online - 2 en local

Depuis son premier épisode (relativement original, sur PC), Sacred n'a jamais résolu son problème majeur : comble dans un jeu de ce type, les combats sont mous. On tire des boule de feu en mousse dans des masses d'ennemis qui meurrent mollement. Alors biensûr, il y a des multitudes de combinaisons pour développer un personnage qui ne lance pas de boules de feu mais tire des flêches de foudre ou ce genre de chose, mais ça reste toujours d'un ennui désespérant. Peut être faut il avoir joué à Diablo, l'original, pour voir les défauts des diablo like ? Pourtant, depuis le temps que le dernier Diablo est sorti, on pouvait s'attendre à mieux de la part des concurrents. Une grosse déception qui m'a fait revendre pour la première fois un jeu en magasin...

Borderlands

Role Playing Shooter - 1 à 4 joueurs online - 2 en local

Borderlands a été présenté comme un jeu à mi chemin entre le FPS et le jeu de rôle. Pour un roliste, c'est une insulte : les quatre personnages sélectionnables n'ont pas de réelle spécialité, tous étant capable de jouer dans toutes les catégories (dégâts massifs, soutien d'équipe, survie), et le scénario se paye le luxe d'être encore plus mauvais que celui de Gear of Wars. Question rejouabilité, le niveau de difficulté supérieur, débloqué une fois le jeu terminé, ne m'a pas semblé réellement plus difficile, en tous cas pas assez corsé pour justifier de consacrer encore des dizaines d'heures à repasser par les mêmes sentiers déjà parcourus mille fois. Les amateurs de drop aléatoire (à la diablo) apprécieront cependant les très nombreuses armes à feu (le système de génération aléatoire garantit des variations presques infinies), jusqu'à ce rendre compte que leur acquisition par les personnages ne change rien de crucial au gameplay. Le jeu online est sans doute plus motivant, mais le problème des niveaux de personnages et des quêtes rend nécéssaire l'établissement d'une team régulière. On prend du plaisir au début, mais le jeu reste dispensable : à acheter d'occasion.