Vous les avez adorés ? Ne les rachetez pas (enfin, pas tous).
Garou Mark of the Wolves, Marvel Versus Capcom, Ikaruga... autant de jeux mythiques proposés au téléchargement sur le live.
Les années passent, les téléviseurs cassent, mais aucun effort n'est fait sur les graphismes, ne serait ce que pour les adapter aux résolutions de nos écrans. La qualité de ces jeux n'est pas en cause mais je me demande bien pourquoi si peu d'effort est fait pour les rendre réellement attractifs. Pourquoi des jeux comme Garou ou MvsC n'ont pas bénéficié du même dépoussiérage que Street Fighter (je parle naturellement ici de SF 2 Turbo HD Remix, pas de SF IV) ? Même question sur Ikaruga, l'un de plus beaux shoot them up que j'ai jamais vu sur Dreamcast, et qui est devenu un sacré objet de frustration avec un affichage ridicule équivalent au tiers de mon écran...
Les graphismes ne sont pas les seuls en cause. Amoureux des tactical rpg depuis la série des Shining Force, j'ai télécharge Vandal Heart pour me rendre compte que les chargement entre chaque scène me laissaient juste assez de temps pour m'endormir dans mon fauteuil. Comment justifier des chargements incessants de plus de 5 minutes pour un jeu Playstation One porté sur 360 ? Ce qui pouvait se justifier il y a quelques années est tout simplement absurde aujourd'hui.
Reste le plaisir de retrouver des jeux disparus, avec parfois de bonnes surprises, comme le sympathique (mais dispensable) Bobble Bubble, qui ajoute des mode online et de nouveaux tableaux en plus de reprendre les graphismes.
Pour les nostalgiques, plutôt que des jeux à l'unité, il me semble plus rentable d'acheter des compilations comme Sega Megadrive Ultimate Collection ou Tecmo Classic Arcade Collection (sorti sur Xbox et compatible 360).
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